C# 디자인 패턴 – Singleton, Factory, Observer 사용법C#에서 디자인 패턴(Design Pattern)은 소프트웨어 설계 문제를 효율적으로 해결하기 위한 재사용 가능한 코드 구조입니다.실무 프로젝트에서는 객체 생성, 이벤트 처리, 모듈 간 결합도를 낮추는 데 많이 활용됩니다. 이번 글에서는 싱글톤(Singleton), 팩토리(Factory), 옵저버(Observer) 패턴을 예제 중심으로 살펴보겠습니다. 1. 싱글톤 패턴(Singleton)싱글톤 패턴은 애플리케이션 내에서 클래스의 인스턴스를 하나만 생성하고, 어디서든 접근할 수 있도록 보장합니다.주로 설정 관리, 로그 관리, DB 연결 객체 등에 활용됩니다.public class Logger { private static ..